CORA(Counter Offensive Rapidfire Automata)是一款由 Empty House Games 制作的单人/多人俯视角射击游戏,灵感来源于其他街机俯视角射击作品。
游戏介绍
CORA(Counter Offensive Rapidfire Automata)是一款由 Empty House Games 制作的俯视角射击游戏。
(CORA 含有明亮的闪光效果,可能对光敏性癫痫或类似情况的玩家造成不适。毕竟,它是一款弹幕地狱游戏。)
-背景故事-你是CORA单位(Counter Offensive Rapidfire Automata),是一种异常强大的自主机械。你们被银河帝国创造出来,只为一个明确目的:被部署到整个银河系,用以维持帝国对其所有臣民的控制。然而,他们的计划出现了问题:CORA单位表现出了类似有感知生命体的行为,而这些单位被安置在其他有感知生命体周围,同时又被要求对一个远在数万光年之外的实体保持忠诚,这不可避免地使得其他CORA单位开始质疑自己真正应该效忠的对象是谁。大多数单位对其原本应当控制的对象产生了共情,并逐渐对自己的创造者产生了怨恨。
没过多久,这些被控制的对象便意识到,有了CORA单位站在自己一方,他们在军事力量上足以与帝国抗衡。银河系三分之二的区域组成了联盟,并以此联盟向帝国要求独立。这次分离出人意料地和平,很可能是因为帝国意识到了该联盟潜在的力量,并明白与之开战并不会有胜算。
大多数单位都对其被分配的对象产生了共情,但像你这样的单位则有些不同。你抛弃了岗位,在虚空中漂泊,直到发现了一颗被遗弃的星球。这颗星球显然曾经是某个物种的家园,但已被时间遗忘。相比你曾经称之为“家”的任何地方,这颗星球更像是家。因此,你与数百个和你相似的CORA单位一起,决定在这里建立新的家园。
岁月平静流逝,直到某一天,你注意到照亮天空的那颗湛蓝恒星突然变暗。起初你并未在意,但日复一日,恒星的光越来越暗。更令人不安的是,一支突击舰队正在你的星球周围集结。它们看起来并非帝国的设计,那么,它们是谁?又想要什么?
-CORA单位-
姓名:乌列尔
射击类型:前方强力射击
特殊技:巨型光束
姓名:蒂塔妮娅
射击类型:追踪射击
特殊技:可部署炮塔
姓名:蒂托
射击类型:定向瞄准射击
特殊技:帝国折射晶体
-拾取物-强化拾取物:提升你的射击威力。收集64个可获得一个额外炮塔。失去一条生命会损失32个。
分数拾取物:获得分数。你在画面中位置越靠上,获得的分数越高。普通难度最高1万分,困难难度最高1.5万分,简单难度最高5千分。
特殊拾取物:用于填充你的特殊能量槽。当特殊能量槽中的一个分段充满后,你可以使用CORA单位的特殊攻击来清除弹幕并造成额外伤害。在被击中的瞬间使用特殊技,可以避免失去一条生命。
1UP:我真的需要向你解释1UP吗?你很聪明,我相信你自己能明白。
游戏截图





