有些程式本不该被完成。这是一款被自身创造过程所萦绕的矢量图形太空射击游戏。1986年,一位名叫艾略特的少年开发者完成了他无法全然解释的太空射击游戏《暗黑舰队》。
游戏介绍
有些程式本不该被完成。
这是一款被自身创造过程所萦绕的矢量图形太空射击游戏。
1986年,一位名叫艾略特的少年开发者完成了他无法全然解释的太空射击游戏《暗黑舰队》。
空间站的布局源自梦境。
敌机行动模式以违背游戏设计常理的方式呈现出诡谲的"正确感"。
矢量铸造公司仍将其发行。
四十年后,你正在体验他无意中构筑的警告。
街机战斗与宇宙恐惧的交汇
· 受早期街机线框游戏启发的复古矢量美学,以闪烁的磷光绿渲染
· 经典街机模式与全3D太空战斗间的动态视角切换
· 环绕巨型行星防御设施的轨道作战模式
· 随关卡演进的自适应敌机编队
· 超额能量可转化为额外生命的渐进式升级系统
不灭的程式
终端机里的加密日志揭示着宏大真相的碎片。
名为诺罗者曾试图阻止这一切。
有人失败了。
你摧毁的建筑存在于你未曾做出的抉择残影中。
债务仍未清偿。
核心特色
· 兼具现代深度的经典街机射击机制
· 无缝融合的2D与3D混合玩法
· 针对大型设施的轨道突袭模式
· 溢出奖励的能量存储系统
· 多样敌机类型与大规模编队阵型
· 经过程序化处理却宛若精心设计的敌机行动模式
· 通过损毁档案日志传递的叙事碎片
· 受1980年代街机音效启发的原声配乐
游戏截图




