近日,《羊蹄山之魂》的联合创意总监Jason Connell和Nate Fox在接受Variety采访时,分享了新地图“北海道”的设计理念,以及为什么选择它作为本作的背景。
在《对马岛之魂》发布后,游戏中的取景地受到玩家的热烈欢迎,甚至引发了当地旅游的热潮。开发团队显然希望北海道能带来类似的影响力。Nate Fox表示:“探索的乐趣之一就是在大地中迷失,跟随好奇心的指引,发现新奇的事物。
我们希望玩家能真正沉浸于‘虾夷’之地,每一步都可能揭开一个秘密或见证动人的故事。”他特别强调,虾夷本身就像一个有生命的角色,充满了历史、谜团与自然之美。
Jason Connell则补充道,选择这个环境不仅让他们讲述一个更原始、更贴近自然的日本故事,也让玩家能体验一个与大城市截然不同的复仇传奇。他提到:“北海道的生态和地貌壮丽多样,能够让我们描绘出一个充满野性和自然气息的世界。”相比于都市背景,虾夷的自然环境使得游戏中的故事更具野外和乡土气息。
值得一提的是,《羊蹄山之魂》设定在《对马岛之魂》发生后的329年,玩家将见证日本社会结构、科技发展,甚至动植物生态的巨大变化。