近日,《羊蹄山之魂(Ghost of Yōtei)》的联合创意总监Jason Connell和Nate Fox在接受外媒Variety采访时表示,本作是我们打造过最开放的游戏。
在采访中,Variety提问道:“与前作《对马岛之魂》相比,《羊蹄山之魂》所展现的北海道地貌似乎更加复杂广阔。江户时代的哪些元素启发了你们在构建开放世界时的设计?”
Nate Fox回应道:“《羊蹄山之魂》无疑是我们打造过的最开放的游戏,最大的乐趣就在于玩家可以随心探索。你将根据自己的好奇心,穿越这片名为‘虾夷’的土地——它本身就是一个充满秘密和支线故事的活体世界。”
Jason Connell补充道:“这片土地充满了野性与自然之美。相较于大城市,我们能够讲述更多粗犷的乡野故事。从各具特色的生态区和壮丽绝景中,我们精心挑选了最具魅力的场景来呈现给玩家,这种创作模式令我们感到无比激动。”
《羊蹄山之魂》将于10月2日发售,登陆PS5平台。