SMBC Consumer Finance的《2025年20多岁人群金钱观调查》(3月27日发布)显示,日本年轻玩家对游戏付费的态度存在矛盾。虽然62.6%的受访者(男23.8%/女12.0%)认可“为游戏氪金”,44%(男25.8%/女18.2%)愿意为角色/道具氪金,但实际月均游戏支出却同比下降。
数据显示,21.6%的受访者每月游戏消费约217元人民币,较上次调查减少891日元,其中男性(228元)和女性(196元)支出均下滑。这一现象可能源于:
消费反思:22.8%的男性和14.8%的女性曾因过度氪金影响生活,27.2%的男性和20.6%的女性对消费决策感到后悔;
消费习惯转变:年轻人更倾向小额、可控的支出(如月均217元),而非大额投入,以维持“可持续娱乐”。
这一趋势反映年轻群体在付费意愿与理性消费间的平衡,也提示游戏厂商需优化付费模式,兼顾盈利与用户体验。