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消费降级影响了游戏行业?日本年轻玩家不愿"无脑消费"

时间:2025-04-16 来源:U7Top游戏网 作者:网络

SMBC Consumer Finance的《2025年20多岁人群金钱观调查》(3月27日发布)显示,日本年轻玩家对游戏付费的态度存在矛盾。虽然62.6%的受访者(男23.8%/女12.0%)认可“为游戏氪金”,44%(男25.8%/女18.2%)愿意为角色/道具氪金,但实际月均游戏支出却同比下降。

数据显示,21.6%的受访者每月游戏消费约217元人民币,较上次调查减少891日元,其中男性(228元)和女性(196元)支出均下滑。这一现象可能源于:

消费反思:22.8%的男性和14.8%的女性曾因过度氪金影响生活,27.2%的男性和20.6%的女性对消费决策感到后悔;

消费习惯转变:年轻人更倾向小额、可控的支出(如月均217元),而非大额投入,以维持“可持续娱乐”。

这一趋势反映年轻群体在付费意愿与理性消费间的平衡,也提示游戏厂商需优化付费模式,兼顾盈利与用户体验。

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